Listado de Cartas NĂșmero XYZ
Los monstruos XYZ NĂșmero pertenecen a un arquetipo del mismo nombre. SegĂșn el anime de Yugioh Zexal, este conjunto de monstruos XYZ estĂĄ compuesto por 99 cartas, aunque luego se mencionĂł que existen 100. El nĂșmero que posee cada carta no es aleatorio (segĂșn Satoshi Kuwabara ) este sigue la siguiente norma.
 con suma atenciĂłn a los detalles que puedan hacer que los espectadores de diversos lugares puedan disfrutarlos«, junto con varios juegos de palabras en los nombres y significados mĂșltiples para cada carta NĂșmero.
Existen dos variantes de cartas NĂșmero. Los monstruos NĂșmero de la Llave del Emperador tienen valores numĂ©ricos iguales o menor que 100, mientras que los monstruos NĂșmero 10X tienen valores numĂ©ricos mayores que 100.
Hasta el momento, han sido reveladas por su nombre 58 cartas NĂșmero originales, 13 homĂłlogos NĂșmero C, 1 NĂșmero S, 1 NĂșmero de Bajada de Rango y 5 NĂșmeros Falsos tambiĂ©n han sido revelados.
Se muestra que en ocasiones que el monstruo NĂșmero dialoga con el usuario que actualmente controla. A menos que el propietario tenga una forma de evitar la influencia, el monstruo NĂșmero trata de tomar el control mediante la destrucciĂłn o, posiblemente, la fusiĂłn con lo que parece ser el alma de la persona.
Extracto de yugioh.fandom – Habilidad XYZ
Esto podrĂa explicar por quĂ© la Mano FotĂłn cuando recupera una NĂșmero se lleva el alma del portador junto con la carta NĂșmero y por quĂ© un monstruo NĂșmero parece que se oculta en el interior del alma de sus poseedores.
Las personas de carĂĄcter fuerte, como Reginald Kastle, parecen tener la fuerza de voluntad suficiente como para resistir la influencia de los monstruos NĂșmero, y tambiĂ©n que no todos los monstruos NĂșmero se hacen cargo de sus propietarios, como se muestra cuando Charlie McCay le entregĂł su carta NĂșmero a su sobrina.
En lugar de transferir su influencia para hacerse cargo de la niña, «NĂșmero 7 Golpe de Suerte» transfiriĂł su suerte, por lo que tendrĂa Ă©xito en su cirugĂa.
En el anime, algunos monstruos NĂșmero tambiĂ©n tienen ciertas habilidades, como por ejemplo «NĂșmero 7 Golpe de Suerte» que es capaz de ayudarle a Charlie McCay a escapar de la policĂa de Ciudad Heartland, o causar un cortocircuito en un tren en movimiento; o «NĂșmero 25 Foco de Fuerza«, que le dio a Cameron Clix el poder de predecir/modificar el futuro a travĂ©s de sus fotografĂas.
Algunos de los monstruos NĂșmero se muestran un tanto sensibles y capaces de comunicarse. Dos ejemplos son «NĂșmero 83 Reina de la Galaxia» y «NĂșmero 96 Niebla Oscura«. Otro podrĂa ser «NĂșmero 32 Draco TiburĂłn«.
En la versiĂłn de 4Kids Entertainment, cuando alguien es controlado por un monstruo NĂșmero, la persona escucha una voz que le dice «deja que el NĂșmero te tome«.
Fuente: dbyugiohpro